문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 공격대 찾기 시스템 (문단 편집) === 장점 === * 레이드에 익숙해지기 쉽다 난이도가 일반적인 레이드 던전에 비해 낮은 편이며 이에 따라 공대원들의 단합만 충분하다면 웬만한 실력으로도 네임드를 충분히 잡을 수 있다. 그것도 모자라서 레이드 몹 스킬에 죽으면 친절하게 설명까지 해주니 몇번 시도하면 반드시 잡히게 되어 있다. 예를 들어, 용의 영혼에서 [[모르초크]]의 '검은 피'로 캐릭터가 사망했을 시 기둥 뒤에 숨으라고 화면에 메세지가 뜬다. --기본 DBM-- 거기에 던전에 묶일 염려가 없으므로 자신의 실력이 부족하다고 판단되면 아이템을 얻었더라도 다시 신청해서 던전 공략을 연습할 수 있다. 또한 레이드 던전의 지도는 사실상 동일하기 때문에[* 레이드 던전이 분할되어 있으면 연결 통로가 막혀 있다는 점은 다르다.] 일반 공대에 참가하더라도 길을 잃고 헤멜 가능성의 줄어든다. * 신속한 소집 25명 고정에, 2 탱커/5 힐러/18 딜러로 구성되기 때문에 인구수가 넘쳐나는 딜러들의 백수 신세도 쉽게 면할 수 있을뿐 더러, 딜러가 나가버리는 상황이 발생하더라도 다른 딜러가 들어옴으로서 바로 충원이 가능하다. 또한, 비교적 충원이 어려운 탱커/힐러의 수가 적게 할당되어 있다는 점도 공대 구성을 빠르게 만드는 요소가 된다. 일반적인 정규공대는 (3탱/7힐/15딜)로 구성하는 점을 고려하면, 훨씬 빠르게 공대가 구성된다. ~~그렇다고 탱 1/2 힐 3/5 딜러 18/18이 안 보인다는 뜻은 아니다~~ 여러 서버에서 통합으로 공대가 구성된다는 점도 빠른 공대 구성의 이유가 된다. * 라이트 유저도 스토리 체험 가능 블리자드에서 시스템으로 지정해 놓은 템 레벨만 맞춘다면 누구나 갈 수 있고 난이도도 쉽기 때문에 게임의 스토리를 끝까지 체험할 수 있다. 이전 리치왕의 분노 때까지만 해도 워크래프트 3부터 끌어온 장대한 스토리의 마무리를 레이드 갈 수 있는 유저들만 체험할 수 있었고, 하위 레이드 던전을 클리어해야 상위 레이드 던전을 갈 수 있었다. 이 때문에 뒤늦게 시작한 유저들은 장비를 맞추려고 해도 하위 레이드 던전을 돌려고 해도 같이 돌 사람이 없거나, "공략 확고"나 처음 던전도는 사람은 맞출 수 없는 아이템 레벨이나 기어스코어 수치, (군단부터)[[Warcraft Logs]]에 등록된 최고 점수를 제시하는 사람들 때문에 상위 레이드와 같이 묶여 있는 핵심적인 스토리를 즐기는 것이 사실상 불가능했다.[* 현질로 골드를 왕창 질러서 골드 팟에 손님으로 가는걸로 가능하긴 했다. 문제는 골팟이 활성화되지 않은 북미쪽은 라이트 유저가 공격대 가기란 인맥을 이용해 길드팟에 꼽사리껴가지 않는 한 사실상 불가능한거나 마찬가지였다. ] 다행히 공찾 덕분에 이 문제가 해결됐다. * 시골 서버 문제 해결 '여러 서버 통합'으로 구성이 가능하기 때문에 나오는 장점이다. 서버의 인구가 적어서 공격대 콘텐츠를 즐길 수 없던 플레이어들도 이 기능을 이용해서 공격대를 맛볼 수 있다. 드군부터는 같은 진영이라면 서버에 상관없이 일반 이상/신던/쐐기 인원을 모을 수 있지만, 공찾은 무작위라서 템렙 외에는 선행 조건이 없다. * 파밍 수단 확대 드군 때 신화 던전이 추가되고 군단 이후 [[쐐기돌]] 시스템과 함께 선택지가 더 넓어졌지만, 공찾이 도입되기 전까지는 일던→영던→확장팩 최신 영던→일반 레이드→영웅 레이드 순서로 파밍해야만 했다. 공찾 도입과 함께 일반으로 가기 전에 파밍할 수 있는 선택지가 더 늘었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기